我们已经知道王国来了:拯救2对开发人员沃霍斯工作室来说是一个巨大的打击 。该游戏在推出的第一天就估计了超过一百万的销售,然后又倒入了2月底出售的200万张。但是 ,这与原始游戏的性能相比如何?可以肯定地说它做得更好,但是好多了?
行业分析公司Circana执行总监Mat Piscatella提供了一个具体答案。Piscatella共享市场的共享亮点是2025年2月,Piscatella透露 ,Warhorse的续集变化了原始副本数量的五倍 。
Piscatella在Bluesky上写道:“发射月美元销售总王国的到来:2025年2月达到的Deliverance II超过5倍以上的王国Come Come:在2018年2月的首次亮相期间实现的Deliverance。 ”这使王国来了:Deliverance 2是美国第二畅销的高级游戏,仅次于Monster Hunter Wilds巨大的商业野兽。
值得强调的是,这些数字是我们特定的 ,因此该比率在全球范围内可能不同 。尽管如此,它表明了在原始王国的基础上成功建立的战争:拯救。
KCD2成功背后的秘密是什么?您可以指出各种各样的事物,例如它令人难以置信的任务设计,它可以与Witcher 3和Baldur's Gate 3之类的人媲美 ,以实现他们如何将玩家带到长时间,蜿蜒的旅程中,甚至将最小 ,最偶然的差事转变为一个奇怪的,席卷奇怪的冒险。玩家还清楚地散发出了其遗忘的NPC行为,这种行为通常会进出这些任务 ,这使得它的瞬间发作既令人难以置信又令人难忘。
但是,我认为我们可以通过查看KCD 2和Monster Hunter Wild获得更具体的见解 。他们共同证明了玩家对有钱,系统驱动的游戏有真正的兴趣 ,这些游戏有能力将您完全沉浸在自己的世界中,但不一定要勺子养活他们的想法。诚然,怪物猎人:荒野的设计是最容易获得的 ,但是一旦您超越了入门活动,它仍然是一款具有广阔而gnomic的深度的游戏。
当然,就王国的来临而言:拯救2,其速度较慢和苛刻的设计是非常有意的选择 。Warhorse公开解释说 ,它的目的是避免现代游戏的“即时满足”,并以Morrowind和Oblivion之类的例子为直接影响其方法。
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本文概览: 我们已经知道王国来了:拯救2对开发人员沃霍斯工作室来说是一个巨大的打击。该游戏在推出的第一天就估计了超过一百万的销售,然后又倒入了2月底出售的200万张。但是,这与原始游戏...
文章不错《王国来:拯救2售出的售价是第一个月的原始版本的5倍》内容很有帮助