自1月份早期访问以来,Hyper Light Breaker一直处于怪异的位置:这是一款出色的动作游戏,具有华丽的霓虹灯科幻艺术风格 ,但是围绕该核心的混合动力Roguelike/提取射手结构已受到玩家的批评。
但是,尽管在Steam用户评论中取下了下巴,但开发人员Heart Machine仍在建设性地对这些评论做出反应 ,即将埋葬在下面的更新下方,以完全改变了游戏的进展以及其Roguelike和Rectaction射击游戏元素之间的平衡 。
这是工作室似乎已经权衡了一段时间的变化,但是决定因素是对在先前更新中陷入的大修原型版本的巨大积极响应。
首席制片人迈克尔·克拉克(Michael Clark)说:“早在2月 ,我们实际上就为人们提供了一个实验性的beta分支机构,这是一生的艰难版本,我们对此获得了很多积极的接待。”“这就是我们要切换到的地方:没有多种生命 ,仍然保持提取,但确实专注于使每次运行更具包装,只是封装在自己身上 ,以便我们可以给您更加多汁的战利品 。您对英雄力量幻想的零零是Roguelike经验的核心。
“您必须仔细阅读补丁笔记,以便实际弄清楚要获得Beta的密码。而且,Beta的原型很早就可以解决我们所处的流程,并获得了反馈 ,并看到人们在非常粗糙,非常实验性的状态下引起人们的共鸣 。人们很喜欢它,并且可以看到潜在的潜力。”
我有机会与Clark交谈 ,并观看了4月29日发布的新更新的无脚本游戏玩法。与新的老板,性格和武器一起,这是对超级突破性的最高变化的变化:您仍然可以从正在进行的奔跑中提取以在Breaker's Hub中进行恢复 ,但是当您与其他Rogielike相处时,与其他Rogielike相处时,您还可以在Breaker's Hub中进行更大的进步 ,而不仅如此 。补充:您将在跑步期间升级psycomm(子类),长期的进步将您的水平上限推向更高的psycomm。您的进步升至一个新的水平。当您提取时,您会在世界上重复使用 ,从而增加了另一个风险奖励的要素,以添加另一个更高的水平,不再有武器的武器或ho乱的武器来弥补自己的武器,而war又可以造成更令人兴奋的人 ,并有力地效应了灵感 。落入一个世界,鼓励探索并加强紧张和神秘感。通过更具实质性的教程进行了重新设计的新玩家体验。不同的角色仅限于某些武器,锐化了演员阵容之间的区分。现在 ,您既升级又在世界各地的方尖碑上提取,而不再需要提取位置的定时辩护 。
克拉克说,Breaker的提取元素旨在补充其开放世界的设计 ,以使玩家可以更全面地探索并欣赏其程序生成的地图的给定种子。您不仅可以从主动奔跑中提取回到枢纽,而且还可以燃烧多种生命,然后Breaker可以通过其老板重置地图和进度。
现在 ,您仍然可以在跑步期间提取,但是如果您死亡,地图 ,武器和升级进度以及被击败的老板都将被重置 。克拉克将Breaker的流动的变化比喻为全部自由死亡竞赛与一轮反击之间的差异,从而增加了赌注。
克拉克(Clark)明确表示,这可能是最大的进步,并且系统变更破坏者将在及早访问中获得 ,开玩笑说,该团队不会将其变成卡丁车赛车手,也不会将其下一个重大更新计划在夏季计划。
即使这种转变使死亡更加昂贵 ,但似乎也有些解放 。在此更新之前,Breaker的提取重点是建立大量的武器武器,以防万一您在奔跑中牛肉。这具有不幸的效果 ,即使您缺乏装备时,使游戏开始惩罚性困难,但随后随着您的建立而失去牙齿。克拉克(Clark)希望更传统的roguelike结构能够等于这一难度 ,从而使它在奔跑中更加一致 。
Heart Machine还进一步将超级突破器的角色彼此区分开来。除了其专业的Psycomm子类外,您现在只会看到某些角色的某些武器类型掉落,从而巩固了他们的游戏风格和身份。
这也适用于Rondo ,这是一个新的忍者-Y,损害交易的速度驾驶员,他的Psycomms专注于增强Parries和Dodges 。他们配备了两种特别恶心的新武器:一种“忧郁的湿透者 ”,带有像中国长矛战斗机直接从Wuxia电影中脱颖而出的动作 ,以及“ Dream Blade” Katana,其巨大的攻击和沉重的跟进看起来像是从Sekiro中抬起的。
Breaker的进步返工使我想起了很多Cyberpunk 2077 2.0,这是一项深远的大修 ,当您看游戏甚至进行控制时,它并不明显,但是(希望)在上下文和激励方面的关键转变将导致一项更好的竞争 ,更多地吸引人。我们会肯定的是,埋葬在下面的时间将于4月29日上线。
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文章不错《在Hyper Lighterbreaker玩家喜欢秘密的一步之后,更新中的一种生活模式偷偷摸摸地包括了,心脏机器正在完全大修以匹配游戏》内容很有帮助