在尖端技术的世界中,我们很少看到最大的公司正在进行的幕后研发 。但是 ,时不时地,一些细节被删除,以提醒您我们目前的装备和小工具可能会好得多。Meta的VR部门展示了两个这样的例子 ,即代号Tiramisu和Boba 3,如果这些示例代表了虚拟现实游戏的未来,那么请为您的思想做好准备以吹走。还有你的钱包,可悲的是 。
Meta的现实实验室研究博客文章标题为“未来的Windows On Future ”&Mdash;如果我说实话 ,这有点奇怪。它的写作好像是一名科技记者被邀请到研究机构,以使最新发展的瘦弱,这实际上是来自Meta工作的人。无论如何 ,除了奇怪的是,帖子的肉真是太好了。
首先是提拉米苏:实验性的“超现实VR”耳机 。您可能会认为这种描述不过是营销绒毛,但是规格完全讲述了另一个故事。它使用微ol的显示面板和“专门设计的折射光学元件” ,以达到对比度的比例3的三倍。
据称,亮度比任务3&mdash高1400倍,听起来足够高 ,可以清除视网膜的眼球 。但是,真正令人印象深刻的规格是平均像素密度。VR头戴式耳机的文档表示,这是每个度的像素 ,而任务3的文档平均约为26个。提拉米苏达到了几乎令人难以置信的90 。
这相当于具有超过7,000像素的水平分辨率的微ol酸面板,这是任何GPU处理的可笑数量的像素。如此之多,以至于现实实验室说,实时性能只能“感谢NVIDIA的DLSS 3 ”。我会在小印刷品上敢打赌 ,也说“至少一个RTX 5090 。”
当然,没有小打印,但是很明显 ,高通处理器通常用于其VR头戴式耳机,远没有能力处理这种解决方案。Tiramisu是一种非常原型的设备,但它可能仅在最强大的台式PC上运行。
其他有点粘点的是视场(FOV):它仅为33 x 33度 。现实实验室承认 ,这是“非常有限的”(对本世纪的轻描淡写),但整个过程是它必须通过'视觉图灵测试'的最接近。这是关于拥有一个虚拟现实与&Hellip;真正的现实无法区分的虚拟现实,这需要超高级别的像素 ,亮度和对比度。
它还要求FOV匹配人类视觉的&Mdash—左右的fos; tiramisu差不多。幸运的是,Meta还致力于另一个非常接近此的原型 。
Boba现在是第三次迭代,是VR耳机 ,其水平FOV为180度,垂直FOV为120度(任务3分别为110和96),并且比提拉米苏(Tiramisu)相当光滑,更优质 ,将尺度倾斜到690克。而且它也不完全在像素上弹出,每只眼睛都有4k x 4k面板。
如果这让您感到非常兴奋,因为您将自己的终极VR耳机纳入了自己 ,恐怕您需要握住您的(虚拟)马匹:“这是我们想尽快将其发送到世界上的东西,但它并不是每个人,但它并不适合所有人 。”“这不会容易达到大众市场的价格点。它需要一个顶级的GPU和PC系统。 ”
我想粗略地翻译为“ Boba 3会使苹果的耳机看起来像便宜货” ,并且“少于RTX 5090都不会削减芥末” 。PC Gamer硬件办公室中有很多VR粉丝,尽管我是俱乐部的相对较新的成员,拥有Meta Quest 3s。尽管我喜欢用虚拟剑砸碎东西或用裤子刺耳的恐怖缩放悬崖 ,但由于像素计数,对比和FOV,我从未完全沉浸其中。
但是 ,如果Tiramisu和Boba 3确实代表了VR游戏的未来的代表,那么我迫不及待地想绑在任务9000上并永久放弃现实 。让我们希望那时我会拥有的游戏PC可以应付挑战。META的两个原型VR耳机都将在今年的Siggraph活动中展示,因此,如果您要前进 ,请确保您可以看到它们正在行动。
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文章不错《META炫耀两个下一代VR头戴式:一个具有如此多像素,需要DLSS 3升级,另一个带有水平FOV的速度是任务的两倍3》内容很有帮助