用Monster Hunter Wild惩罚我的图形卡后,我回到了旧狩猎场的岩石固定率:Windows XP

  Pasokon Retro是我们经常回顾日本PC游戏的早期 ,涵盖了从专家的80年代计算机到Windows XP的快乐时光。

  Monster Hunter Wilds使每个人都被激怒了 ,渴望在巨大的虫子上挥舞剑,充满了充满箭的怪异的超大生物,并在战术上执行时尚的武器连击 ,因为它们在黑暗的洞穴和郁郁葱葱的森林中跋涉 。当它工作时,这真是太好了 。

  现在,想象一下 ,没有令人沮丧的崩溃和气质性能下降的情况,能够获得所有的乐趣。想象一下,一个令人难以置信的巨型动作游戏 ,它将在从现代PC到硬件不仅旧的任何事情上运行,而且在打开之前可能需要灰尘。

  Capcom不能使这个梦想成真实,但是开发人员法国面包(以融化的血液而闻名 ,在夜晚出生后)可以并且以2004年的Doujin Wonder出现了Ragnarok Battle Orline 。

  这种合作的侧滚动节拍是基于Gravity的古老而显然无法阻挡的MMO Ragnarok在线。尽管是粉丝赛,但当时它的受欢迎程度不仅能够支持三个扩展(后两个扩展,因此对经典的RPG Sorcerian提出了点头) ,而且甚至在某些国家 /地区被重新包装为官方许可产品。

  很容易看出为什么它在网上灵感的粉丝中如此受欢迎 ,无论他们是失去休闲球员还是跳过大学,花更多时间在符文中及其周围的人花更多的时间 。该系列的“可爱的史莱姆式吉祥物 ” Porings是第一个遇到并经常出现的敌人,有时甚至戴着可爱的圣诞老人帽子 ,许多老板和地点肯定会引发对过去时代的美好回忆。背景角色的台词都会让任何经验丰富的MMO游戏玩家都熟悉,从“ rez pls ”风格的评论到相同的机器人,毫无意义地为XP和其他玩家在别人的不幸中耕种了一个地点。

  很少有游戏像这样完全喜欢他们的主题 。每个新的场景都一遍又一遍地证明 ,这是由去过那里的人制作的,并独奏了老板。

  一切都很好,很可爱。但是 ,离线如此特别的是,对于那些从未在莫罗克(Morroc)或普通(Printera)磨碎的夏天或一年的人们来说,这也是如此 。这个五颜六色的斗士可以与《愤怒4街》和《切碎者报仇》(Shredder)的报仇与诸如《卫报》(Guardian Heroes)之类的经典作品的任何东西 ,完全具有自己的优点。这是这种类型的亮点,完美地平衡了简单乐趣的原始糖,而满足感仅来自于重复奔跑而完善我的技术。

  如果我愿意的话 ,我可以用尖锐的物体来跑出它的厚度 ,并用尖锐的物体击中很多东西,如果我选择玩这种简单的热情,就不会立即死亡 。但是 ,我还可以巧妙地执行空中恢复和高速连击,使用格斗游戏风格命令释放特殊动作,并将毁灭性的攻击变成轻微的烦恼 ,如果我可以预料到一场传入的攻击,然后在正确的时刻进行防守 。

  有六个基本课程需要掌握,涵盖在线的首发专业(新手可以作为混乱的享受)。每个班级都划伤了独特的瘙痒 ,从魔术师的玻璃大炮警告到Thief有趣的杂技攻击。然后,这些被进一步分为男性和女性类型,都足够不同 ,可以赋予他们自己的角色 。

  这些差异中的一些显而易见的是“女弓箭手独有的特殊举动,但许多人更微妙,直到我将数小时投入一个特定的角色之前 ,才真正受到赞赏。例如 ,男性剑客的前锋+B攻击以圆形运动横向上,而他的女性对手则进行了倾斜的前锋斜线,覆盖了前方的大面积 ,但缺乏前者的空中柜台能力。

  我的班级还确定了哪些样式的增益和减益,从欢迎治愈到致命的毒药,我可以对自己和周围的人施加危害 。这些能力和更多能力通过在我的角色中投入技能点来解锁 ,当然,这是通过将类似兔子的疯子鞭打成碎片和清理阶段而获得的,直到他们收集到足够的XP以升级为止。通过某些(看不见的)阈值 ,可以在组合,有用的被动能力以及一长串新的进攻技巧甚至强大的咒语方面取消额外的打击。我如何以及何时获得积分完全取决于我 。

  认真对待魔术师的力量统计数据并不是一个好主意,尤其是因为不可能进行expec(尽管这确实意味着角色构建成为一个游戏的奖励 ,这是一个很长的奖励,可以大惊小怪并完全互动),但另一方面 ,游戏足够灵活 ,如果我想参加那种怪异的挑战,那么绝对没有什么可以阻止我这样做。

  我在XP中耕种的阶段都经过深思熟虑。Ragnarok Online总是有一个充满活力的世界,在这里转化为自助餐 ,可以努力奋斗 。一个沙质的舞台是一个小沙丘有时会掩盖我的视线或舞台将我吸引到深处的机会。充满亡灵的令人毛骨悚然的地牢实际上是黑暗的,我的视野有时比平常更受限制。他们也充满了老板的战斗;仅第一阶段就有五个独特的相遇,包括音乐昆虫和一个aggro'd Porings—每个人都以某种新的方式测试我 。

  值得学习如何掌握它们 ,因为每个阶段的每个部分都记录了我最快的清晰时间,并自动比较了我当前的竞争,这使我不仅赢了 ,而且要改善 。是我的技术吗?我的构建?我没有足够快地破坏弱点吗?

  每个问题都是另一个愉快的借口,可以再次演奏它,如果我需要改变步伐 ,那么广泛的竞技场模式就会提供可解锁的新鲜挑战手套。无论这是我的第十次还是我的一百分点,总会有新的东西可以追求。

  因此,如果您能原谅我:最好回到怪物狩猎 。而且我什至不必烹饪我的图形卡即可完成。

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    打泽 2025年09月06日

    我是幺幺号的签约作者“打泽”

  • 打泽
    打泽 2025年09月06日

    本文概览:  Pasokon Retro是我们经常回顾日本PC游戏的早期,涵盖了从专家的80年代计算机到Windows XP的快乐时光。   Monster Hunter Wild...

  • 打泽
    用户090601 2025年09月06日

    文章不错《用Monster Hunter Wild惩罚我的图形卡后,我回到了旧狩猎场的岩石固定率:Windows XP》内容很有帮助