大型预算开放世界动作游戏已经撞到了墙 。一遍又一遍地 ,我们看到了同样的事情:世界不断越来越大,在技术上令人印象深刻,但是我们在其中所做的事情并没有发展。
诸如Tsushima的幽灵 ,《星球大战》和霍格沃茨的遗产之类的主要版本不断遇到相同的问题:壮观的世界,要么被填充物塞满了,要么奇怪的是空无一人。没有人知道在这些令人难以置信的数字沙箱中放置什么 。
当我在刺客信条阴影中玩耍时 ,这种感觉一直在打击我。尽管它因重复重复而闻名,但很明显,育碧确实对这些事情进行了认真的思考。阴影尽可能多地成为要进行的活动的清单 。
任务位置作为粗略的方向供您遵循,而不仅仅是一个发光的图标 ,鼓励您参与地图。主要故事是由NPC和敌人的网络通过您选择的顺序进行辅助/谋杀的网络,而不是线性系列的孤立任务。小事辣椒是世界,通常只是在您周围播放 ,而不是被添加到无休止的侧码日志中。
但是…没有一个使世界本身真正有趣 。它很漂亮,而且非常广泛,您可以在许多敌人的堡垒中可以做的许多潜行和斗争很有趣 ,但是用内容填充内容的基本公式仍然令人难以置信。我正在攀登塔楼,收集毫无意义的东西,并且基本上仍在清单上勾选重复的任务 ,即使该列表存在于我的脑海中,而不是游戏的界面。
世界仍然只是一个背景,它的规模仅是为了使它觉得有很多事情要做 。即使是我玩的季节变化之类的功能 ,几乎也不会影响我在世界上的发展或与之互动。尽管在使其尽可能真实而广泛地付出了巨大的努力,但它并不是真正的世界,而这是关于其中的少数活动,然后在其中进行了复制。这是令人难以置信的广度 ,没有任何深度 。
阴影是一个很好的例子,但这是这些大片发行的问题。就在两个月前,我为缺乏蜘蛛侠2的纽约的缺乏觉得自己的感觉很棒 ,但是在主要故事之外,没有什么可以挥舞着的东西了,没有什么感觉 ,除了在您穿越时,没有什么可以看着您的东西。
这种类型拼命缺少的是使世界本身成为节目的明星的一种方式 。令人心碎的事情是,一个工作室已经解决了这个问题11年前的问题;但是它的解决方案现在可能已经丢失了很长时间了。
克星制度最初出现在2014年的《中土:莫尔多的影子》中 ,然后在2017年以续集《战争影子》(War of War Shadow of War Shadow of War Shadow)的形式再次出现,均由Monolith Productions开发。从那以后,游戏记者就再也没有停止过 。
如果您不熟悉 ,那么漫长而短的是:开放的世界充满了由程序生成的命名船长领导的兽人敌人。每个都是元素的组合,将各种各样的声音和个性汇集在一起,具有独特的外观,机械优势和缺点 ,可以参与您的战斗方式。随着游戏的进行,兽人在制定计划并在彼此之间战斗时崛起并降低了权力和排名。
Talion&Mdash;您的角色是通配符,在系统中播种混乱 。杀死他的兽人在掌权上成长 ,下次他们见面时嘲笑他。如果他们降低了杀戮打击的人,即使他们卑鄙的咕unt声也将成为上尉。反过来,当塔利昂(Talion)击败或杀死兽人时 ,权力的平衡可能会令人沮丧,使其他人能够上升阶段;最终,他可以直接将上尉转向他的身边 ,引导他们穿越兽人社会的道路,然后将他们与同伴们保持在对抗他们的同伴 。
该系统以非常详细的反应性调味。如果您用大火击败兽人,他可能会遭受恐惧的焚烧。如果您反复羞辱一个兽人而不是杀死他 ,它会因痴迷的愤怒而慢慢地发疯 。您在敌方堡垒中种植的痣可以,如果将自己的设备放在自己的设备上太长,请去原生并打开您。它一直在寻找方法来认识您在世界上实际在做什么并将其成为故事的重点。
这两个游戏都没有完美 。他们俩仍然具有填充侧面内容和脱节的故事任务,在许多方面 ,他们的实际环境并没有给人留下深刻的印象。但是,克星系统是一个无尽的故事发生器,将从A点到B的每一个旅程都变成了自己的混乱 ,新兴的戏剧。每个玩家都有自己独特的故事,充满了令人惊讶的命运和引人入胜的相遇,“比任何精心脚本的内容都更令人难忘 。
克星系统是独一无二的 ,而且经常神奇,但仍然感觉像是革命性的草稿,而不是其完成的形式。即使在续集中 ,它也太简单了,无法利用该系统,并且随着塔利昂(Talion)自己的升级 ,它努力扩展。一旦您学习了如何简单地避免死亡或让敌人活着逃脱,就很难产生很多戏剧性。
即使在战争漫长的最后游戏中,也完全是一场完全由克星制度事件驱动的征服运动的扩展运动,始终感觉到这个想法的全部潜力令人沮丧地遥不可及 。
但是当时 ,这简直就是读到其他开发人员将基于这个想法的读物,而我们很快就会生活在克星系统启发的开放世界中。几年后,没有这样的模仿者表现出来时 ,很快就清楚地知道,华纳兄弟在法律上阻止了它的传播。
哦,至少Monolith仍在开发中进行新游戏 。多年来 ,它一直在开展《神奇女侠》项目,很容易梦想,它可能会使亚马逊战士对抗一个程序生成的超级行动 ,将克星制度带到新的高度。
也就是说,直到华纳兄弟(Warner Bros)毫不客气地取消了比赛并在今年早些时候关闭了工作室,这是整个公司正在进行的竞选活动的一部分 ,以削减成本和损害粉丝的好处。在克星系统比以往任何时候都更需要的时候,最后的指甲已被锤入棺材中 。随着WB仅在游戏部门的情况下变得更加保守,即使是苗条的希望,他们可以将这个想法移交给另一个工作室玩的想法似乎是徒劳的。
这是令人心碎的 ,因为我认为Monolith发现的正是游戏设计道路,这是整个开放世界动作类型的今天。
如果我实际上正在与统治它的军阀和派系建立关系,那么阴影的世界会更加令人兴奋和活跃?如果蜘蛛侠2的纽约是否有犯罪团伙网络与之互动的居民 ,是否有更多的理由存在?我将这种紧急的讲故事在心跳中搜寻100个隐藏收藏品的地图上 。
当然,这说起来容易做起来难,克星制度有点像工程奇迹 ,当然复制它并不简单。但是,这些游戏已经将巨大的资源和人力瞄准了最终要差不多的元素。
如果复仇女神系统不在桌子上,则答案可能是尝试找到可以替代它的东西 。我经常想到《看门犬:军团》 ,肯定是一个失败的实验,但是它的核心想法(使世界上有独特的NPC,其中任何一个可以招募到您的团队并成为可玩角色)令人着迷。
您通常会走过去的平民平民甚至没有注意到游戏的一部分 ,而诸如他们的工作,生活经验和关系网络之类的元素可能会影响您解决问题并贯穿整个世界的方式。可能太雄心勃勃了:最终产品令人沮丧且令人反感,原因太多了,无法进入这里 ,但感觉就像是可能令人惊奇的初稿。它证明,在乌比索夫特(Ubisoft)仍然有一种实验精神可以继续培养 。
随着轰动一时的视频游戏比以往任何时候都更昂贵,而且该行业似乎更加不稳定 ,因此在大多数情况下,工作室在避免风险方面的错误可以理解,重复了过去成功的基本公式。但是 ,闪耀已经耗尽了许多开放世界设计的惯例,我们迫切需要创新,然后人们完全厌倦了这种类型。如果克星系统不能成为答案 ,那么该是时候找到其他东西了 。
本文来自作者[默雁]投稿,不代表幺幺号立场,如若转载,请注明出处:https://www.yyhz.net/yaoyao/375.html
评论列表(3条)
我是幺幺号的签约作者“默雁”
本文概览: 大型预算开放世界动作游戏已经撞到了墙。一遍又一遍地,我们看到了同样的事情:世界不断越来越大,在技术上令人印象深刻,但是我们在其中所做的事情并没有发展。 诸如Tsu...
文章不错《刺客信条阴影的巨大而浅开放的世界证明,我们最需要的时候就丢失了克星系统》内容很有帮助