在PC游戏玩家 ,我们偶尔会远程开展桌面RPG广告系列,高级编辑罗宾·瓦伦丁(Robin Valentine)是我们长期饱受折磨的总经理。我喜欢将自己的角色视为“混乱的代理人” 。
也许我会牺牲自己来拯救垂死的空间站上的所有人。也许我会背叛所有人并杀死一位前向导编辑。也许我只是通过不断描述我的Duros角色的气味多么糟糕(所有人,伙计们)来使以星球大战为主题的RPG脱轨 。
我喜欢凌乱的滑稽动作 ,但同样,我对我们的故事变得多么怪异,因为一群非常多的作家填写了一条纱线,经常与通用汽车和彼此交谈。与规定的电子游戏RPG相比 ,它更加解放和令人惊讶。
但是,尽管我坚持认为最好的角色扮演体验是在桌子(或不和谐)周围发生的,但视频游戏RPG仍然设法捕捉了这种更加纯净的角色扮演风格的大部分 ,因此如此引人注目。确实,这通常是使他们中最好的如此出色的原因 。
乍看之下,上古卷轴并不是一个明显的例子 ,但是贝塞斯达(Bethesda)的30岁系列卷欠D&D及其伊尔克(Mdash)的巨额债务,实际上,尤其是由于他们的自由主义者 ,“每个角落都有冒险 ”。无论您是Morrowind Stan,重新发现了《遗忘》中的Cyrodiil的魅力,还是无数的天际瘾君子之一 ,您都以与弯腰桌子弯曲的骰子相同的方式与幻想世界相同。
塔姆里尔(Tamriel)的世界距离被遗忘的境界不到一百万英里,而D&D为视频游戏RPG提供了许多词汇,但这种较不明显的氛围确实使桌面回到了桌面上 。这种随机性,实验。那种沉浸式的模拟质量。
当您逃脱Skyrim中Helgen的破坏时 ,您立即开始与隐形通用汽车进行对话 。“好,现在在哪里?”答案完全取决于您。在古老的坟墓里笨拙。追逐小偷 。找到一些龙要他妈的。直奔重要的东西。无论您选择什么,贝塞斯达都会为您带来冒险 。
如果您决定将其蹄向Whiterun ,您将立即在战斗机公会和巨人之间遇到斗殴。更具规范性的RPG会使这种感觉像是您绝对必须与之互动的关键相遇。但是像桌面游戏一样,Skyrim将其视为另一次对话。“你实际想做什么?”
也许您会沿着香草路线来帮助战斗机,然后他们邀请您通过访问他们的总部来询问加入他们的排名 ,为您提供新的任务,并让您进行漫长而广泛的冒险,最终将您转变为狼人 。但是 ,当您试图侵犯巨人时,您也可能会意外地用剑某人,而现在 ,您也正在与可能的盟友作斗争。
或者,您可以说“拧紧 ”,然后向后看,看着奇观。哎呀 ,您可以完全忽略它并找到新的冒险,因为勇士和巨人有点基本,不是吗?
您正在与贝塞斯达(Bethesda)共同撰写故事 ,但以一种自由流动的方式避免了您在其他RPG中做出的非常具体的选择 。很大的选择是视频游戏RPG的重要组成部分,但我越来越发现它们是vapid and-numbers。上古卷轴效果非常好,因为这与您面对二进制决定的重要时刻有关 ,而更多的是关于低调的,瞬间的混乱。这也是使他们感觉与Ttrpg的古老遗产更加联系的原因 。
令人着迷的是,Bioware直到最近才负责最伟大的D&D改编(Baldur's Gate 2) ,这是如此彻底地彻底摆脱了使桌面游戏如此之旅的事物。
龙腾世纪:例如,面纱只会使您成为其冒险活动的参与者。您和您的同伴几乎没有真正的代理机构 。给您一些指示,有一些极为重要的选择 ,但其中很多是虚幻的。您从来没有写自己的故事。您只是遵循BioWare非常具体的叙述 。
当然,使Baldur的大门2(或实际上任何好的RPG)的生物保健早已不复存在,但是进入真空吸尘器,许多其他开发人员都热情地跳跃 ,并继续制作出色的RPG。因此,我们拥有Baldur的大门3。
现在,是的 ,显然BG3从桌面游戏中获取。很明显,您可能会认为我甚至提出游戏是毫无意义的 。这实际上是D&D游戏。但是拉里安(Larian)所做的不仅仅是将设置和规则转换为电子游戏世界。它锁定在桌面游戏的原始哲学上 。它抓住了无形的精神,培养了它 ,提升了它,并最终给了我们一些与您可能与桌面同伙一起玩过的最伟大的运动。
对此至关重要的是Larian如此彻底接受沉浸式SIM的概念的方式。创造性的问题解决,反应性系统 ,玩家代理,新兴的游戏玩法&Mdash;这些是沉浸式SIM的支柱,但它们同样是桌面角色扮演的支柱 。
通过此 ,拉里安(Larian)能够倾向于这两种游戏模式的优势。当您玩BG3时,您确实确实觉得自己可以尝试任何事情,将规则推到他们的破碎点,即使视频游戏本质上也无法真正提供与几乎纯粹由想象力驱动的游戏相同的自由度。沉浸式SIM设计的原理就像备忘单 ,使开发人员能够创造出一种几乎无法破坏的幻想,即您,玩家 ,具有不受限制的操纵世界的能力 。
可以说,其中最纯粹的表达方式之一就是您可以身体操纵所居住的空间的方式。例如,您可以在战斗中以各种方式将不起眼的板条箱武器武器化 ,也可以简单地将它们堆叠起来,爬上它们,然后使用咒语或物品将自己传送到看似无法通行的障碍物上。
没有人告诉你你可以做到这一点 。没有教程暗示:“ Yo ,如果您堆叠一些盒子,则可以绕过我们一些精心设计的障碍”。但是您可以做到这一点,因为在一个可以传送到视线内事物的世界中 ,这是有意义的。它完全符合游戏的逻辑,您只需要创造性地思考即可。
这真是不可思议 。快乐。只是有点愚蠢。它也使BG3成为比大多数前任和同时代人更好的RPG 。这些是真正重要的选择。您如何利用自己的想象力和创造力使您提供的工具为您工作。
这并不是因为您在被遗忘的领域中玩游戏而获得的东西 。Infinity Engine游戏并没有让您这样做。黑暗联盟也没有让您这样做。这取决于拉里安(Larian)选择如何利用桌面风格的系统 。甚至在获得D&D演出之前就这样做了。这是经典的神性:原始的罪恶。
但这并不是创建惊人的RPG的唯一途径 。桌面RPG可以激发更好的视频游戏,也是唯一的方法。
Disco Elysium是有史以来最重要的电子游戏RPG之一,并有效地重新构想了RPG。应该是。尽管我认为只有由Zaum的团队组成的特定人员可以做到 ,而现在散布在风中,因为他们的所有特定经历和痴迷都可以,但我认为 ,如果没有桌面角色扮演,也不会有 。
艺术总监亚历山大·罗斯托夫(Aleksander Rostov)五年前对Edge说:“我认为我遇到了罗伯特(Zaum联合创始人)的罗伯特(Kurvitz)。”“在此之前,您会听到这些对一些疯狂的家伙的窃窃私语 ,他们做了这种怪异的痴迷D&D,与矮人和精灵无关,而是汽车和戴上顶帽子的人。它就像Steampunk ,但不是Vanilla Steampunk,但它是法国大革命的启发 。
迪斯科专门设计用于唤起AD&D(高级地牢和龙),但具有截然不同的设置 ,并在D&D启发的视频游戏中绘制了诸如Planescape:Torment的视频游戏。最初将会发生战斗,但最终将其抛弃。但这使它感觉同样像桌面游戏 。
尽管D&D部分由其创造性的暴力遭遇来定义,但桌面游戏的范围较宽。我一直在玩桌面游戏已有几十年(我开始迟到了),尽管暴力经常发挥重要作用 ,但战斗本身并不经常抬头。
桌面角色扮演更多是要体现角色,然后将他们的技能与您自己的大脑结合在一起,创造力 ,将故事推向前进,解决问题并实现一系列目标 。您不需要枪支,剑或班级就可以构成有用的框架。
很少有游戏可以像迪斯科那样体现一个角色。哈利不是球员;他的定义比这更明确 。但是迪斯科确实邀请并鼓励我们成为哈利。然后决定在我们的协助下哈利成为谁。我们不断与他的心理 ,他的成瘾,最糟糕和最好的冲动进行交谈,而不是战斗。从某种意义上说 ,我们正在与自己或至少我们的数字同行交战 。
我仍然会想到这种感觉如何。深入探索角色是多么令人兴奋。确实,它确实确实与弄清楚您在TTRPG中的身份的经历确实与之匹配 。Disco交换传统的RPG技能和修饰符的方式,以获取更深奥的票价和对话选项:包括与我们脑海中声音的对话“最终”完美地复制了我们在试图弄清楚如何处理桌子上的情况时我们询问自己的方式。
当我遇到D&D或Cthulhu的障碍时 ,我不仅仅是在看我的库存或角色表的技能和特质清单,我也在思考奇特的琼斯,多德里克汤或窃窃私语(或我与我的角色诅咒的任何荒谬的名字)会遇到这种情况。我强调吗?我担心我的同伴吗?对于空间站发电机,我是否有一个非常奇怪且特定的恋物癖?
否则这些事情可能来自通用汽车 ,因为他们提醒我,我实际上是在我试图摆脱棘手情况的过程中从头到脚的血液,这可能会产生影响 。这可能会促使我倾向于这一切的疯狂 ,例如哈利完全承诺,无论是超自然的调查员还是无情地告诉别人,“我是法律 ”。就像允许的通用汽车一样 ,迪斯科经常会因为成为一个完整的坚果奖而奖励您。
然后是好玩的 。迪斯科,BG3或上古卷轴等游戏的方式鼓励您四处乱逛,而不是寻找最佳路径。更多传统的RPG鼓励我们“获胜” ,但是真正的伟大RPG让我们玩得开心,或者至少会冒险冒险。
在BG3黑暗的冲动游戏中咬住大风的手可能不是一个好主意,或者让大规模的种族主义者在迪斯科的码头上守卫码头 ,或者在Morrowind的脸上刺伤了一个关键的故事NPC,但上帝很有趣 。在很多情况下,走不太明显的道路,或者只是在周围走来走去 ,实际上会得到回报。
这可能确实是使Ttrpg如此出色的原因,以及为什么从这种哲学中汲取的游戏真正唱歌的原因。你可以沉迷于自己。在直接的朋友面前做太多药物 。吸引一堆谋杀的巨人进入一个宁静的村庄。牺牲无数的德鲁伊和尼斯难民,这样您就可以与热卓尔的女祭司约会。
您可以玩一个可怕的连环杀手 ,一个混乱的代理人,一团糟,或者只是不断地反复做错事 ,游戏仍然可以支持 。就像通用汽车对绝对胡说八道的通用汽车一样,最好的RPG会带您的背部,即使您是一个完整的工具 ,也会为您提供一些很棒的故事。
尽管我在这里专注于三个最爱,但有很多出色的RPG得到了,这些RPG使用了桌面角色扮演的基础来做一些特别的事情。
Roadwarden的老式TTRPG纯度(如果您想在整本幻想小说中扮演 ,也很棒);流氓交易者的密集灵活性,以及它对您做出最糟糕的决定的乐趣;公民卧铺的丰富讲故事及其与骰子机制的迷人关系;Skald的狂野世界建设和热情的技能检查:针对黑人小修道院;以及大胆的Qud洞穴范围,其有效的TTRPG自由和模拟繁重的世界一代组合 。
当视频游戏RPG认识到其TTRPG的前辈和同时代人的令人眼花潜力时,他们比您的小伙子Elminster可以召唤的魔法更强大:从玩家的创造力 ,生活故事和系统中编织的咒语,这些故事和系统始终将人们放在首位。这是真正令人难以置信的RPG的秘密调味料。
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本文概览: 在PC游戏玩家,我们偶尔会远程开展桌面RPG广告系列,高级编辑罗宾·瓦伦丁(Robin Valentine)是我们长期饱受折磨的总经理。我喜欢将自己的角色视为“混乱的代理人...
文章不错《最好的电子游戏RPG确实是伪装中的桌面RPG;这可能只是他们的秘密调味料》内容很有帮助