当斯旺·文克克(Swen Vincke)在2024年的游戏奖上登台登台时,呼吁整个游戏行业致力于“市场份额”和“任意销售目标 ” ,而不是为了自己的缘故制作出色的游戏,他指出,导致Larian&Rsquo; rsquo的秘密公式与观众的预期或品牌价值无关。取而代之的是 ,团队制作了出色,开拓性的游戏,之后才奏效了 。
他在X上最近的一篇文章中加倍 ,该帖子直接解决了他的观点的怀疑论者,以及任何人说游戏需要开始与多人游戏实时服务趋势相符,并说“这是“一年中的那个时候再次宣布大型单人游戏被宣布为死亡。使用您的想象。
对于任何人来说,享受单人游戏也就不足为奇了 。it feels like there’s a new firecracker RPG lighting up the Steam charts every few weeks now, with Kingdom Come: Deliverance 2 selling a million copies in just 24 hours and Stalker 2 hitting 6 times that a few months in. And though they aren’t exactly singleplayer, co-op blockbusters like Split Fiction and Larian's own Baldur’s Gate 3 should sufficiently demonstrate the长期以来对强大的PVE体验的需求。
但是 ,如果文克克(Vincke)最近的评论要采取任何措施,那么这个讽刺似乎是针对有行业类型的,这些类型的人从季度利润和快速 ,无尽的增长方面考虑。拉里安(Larian)发行了十年的中等成功的神性游戏,直到原来的罪恶系列将它们置于众人瞩目的焦点之前,因此 ,当在诸如游戏奖之类的活动中,他警告开发人员用认真的想法缓慢地建立自己的公司,而不是跳上最新的炒作火车 ,他至少是从经验上讲 。
说游戏应该是好是发自内心的,而不是坏和愤世嫉俗的,但是叛乱首席执行官杰森·金斯利(Jason Kingsley)在最近与PC游戏玩家的一次采访中说:“我们试图使我们能够取得非常好的游戏 ,而且它有很大的机会。实际上是这样。”
最初还不清楚是什么确切地引起了文森(Vincke)的声明,但他在首次发表文章后的几个小时添加了背景,并说:“为什么这条推文听到有关重要行业人物的chat不休,指出(大)单人游戏没有未来。这意味着阻止(大)单人游戏的投资 。这使我感到困扰。我认为他们是正确的。”
不确定这些数字是谁 ,但是Vincke指出,这种想法具有使整个行业饱和的影响,从而减少了机会 ,并且更安全,更安全的游戏景观 。Vincke指出,适当的推回可以防止这种嘲笑成为“咒语 ”。
Vincke最近庆祝了Stardew Valley Modder的Baldur和Gate 3改头换面 ,这也表明,他对游戏开发人员一般都充满热情。虽然不幸的是,生活中的游戏制作是在左右裁员和企业贪婪的恶性行业中包裹的 ,但单身游戏并非如此,很可能永远不会死 。
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文章不错《拉里安(Larian)的斯旺·文克克(Swen Vincke)小字样的人仍然专注于单人游戏的商业可行性:“他们必须保持良好”》内容很有帮助